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https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/3142.html
----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) ユーフォーマニモコメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメント ユーフォーマニモ コメント文と画像 COMMENT: なし 全身画像 ロボステータス サイズ L 潜在能力 B+ ? レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 665550 3399453 コスト 305 870 1435 HP 540 1980 3600 EN 410 2200 2830 EN回復量 (補正後) ? (112) ? (?) ? (?) ? (156) ? (?) ? (156) 内蔵サブ(BD3) 50 - - 100 - 150 歩行重量制限 114.0t - - - - - 飛行重量制限 114.0t - - - - - 総重量 94.0t - - - - - 射撃能力 18 39 39 格闘能力 18 39 39 歩行速度 14 48 48 飛行速度 25 52 52 ジャンプ力 18 42 42 物理防御 38 60 78 ビーム防御 32 54 63 火炎防御 48 72 88 電撃防御 32 54 63 安定性 30 60 63 スロウ耐性 2% % % 5% % 7% フリーズ耐性 2% % % 5% % 7% 安定性能 ?% - - - - - 防御性能 ?% - - - - - 移動速度 ?% - - - - - 重量制限 ?% - - - - - EN回復量 ?% - - - - - 攻撃性能 ?% - - - - - 販売状況 ロボ販売は行われていません パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) パーツ名 個数 マニモBD3 ×1 レビュー 長所 短所 コメント 綴りは「UFO Manimo」だと思います -- Tartle (2011-03-28 10 15 04) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
https://w.atwiki.jp/sas_help/pages/18.html
対話型で各種レポートを作成するためのプロシジャである。 構文 PROC REPORT DATA = SASデータセット名 オプション ; COLUMN 変数1 変数2 … ; DEFINE 変数1 / 変数定義オプション ; DEFINE 変数2 / 変数定義オプション ; DEFINE 変数3 / 変数定義オプション ; その他 (break,computeなど) ; run; COLUMN 出力したい変数を指定。ここで見出しの見出しを指定することもできる。 DEFINE COLUMNステートメントで指定した変数の細かい設定を行う。 ・オプション nowd(nowindows) … windowモードを表示しない。 headline … 見出しの下にラインを引く。 headskip … 見出しの下に一行空白をはさむ。 ls(linesize) … 行の長さ。(A4…約150~160) ps(pagesize) … 1ページの行数。(A4…50~60) center/nocenter … レポートおよび要約テキストを中央に配置 / 左寄せで配置するかを指定。 split = … 指定した文字で折り返す() missing … 欠損値をグループ変数、順序変数とみなす。 formchar(3,7)= *# … レポート罫線文字として使用する文字を定義。 ・変数定義オプション width = 幅 (単位:byte) … その変数を表示する際の幅。 spacing = 幅 (単位:byte) … その変数と左隣の変数の間に入れる空白を指定。デフォルトはspacing = 1。 flow … widthで指定した文字で折り返す。(split = を指定した場合は原則flowを入れる) ”column-header ” … 変数に対する見出し、’か”で囲む。 left|right|center … 左寄せ|右寄せ|中央 format = フォーマット名 … 表示する際のフォーマットを指定。 group … 指定した変数をグループ化。→重複削除。 order = … 表示順を指定。( order = data ) その他 break after グループ変数 / skip … 指定したグループ変数(defineで指定)の値が変わると、1行空白行が挿入される。 break after グループ変数 / page … 指定したグループ変数(defineで指定)の値が変わると、改ページされる。 compute 位置 グループ変数 ; … 位置にはaftre/beforeを指定、指定したグループ変数ごとに線を引く。 line @1 180*"__" endcomp ; <SAMPLE> /*REPORTプロシジャ*/ /*テストデータ*/ data dummy; item = "aaa"; ae1 = "ae1"; cnt = 999; pct1 = "xxx(xxx%)"; output; item = "bbb"; ae1 = "ae1"; cnt = 999; pct1 = "xxx(xxx%)"; output; item = "ccc"; ae1 = "ae1"; cnt = 999; pct1 = "xxx(xxx%)"; output; run;
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/49.html
もくじを見る 概要 一覧 リージョンフォームの登場歴 関連項目 概要 第7世代から登場し、別の地方の環境に適応した一部のポケモンのこと。姿が異なるだけでなく、その生態も原種とは異なる。 また、原種とリージョンフォームでは、図鑑文章も異なる。 『SM』で「アローラのすがた」、『剣盾』で「ガラルのすがた」、『LA』で「ヒスイのすがた」が新登場していた。本作では「パルデアのすがた」と呼ばれる新規リージョンフォームが登場する。 一覧 No. 名前 姿 タイプ 特性 発見元 初出 備考 通常特性 隠れ特性 0019 コラッタ 基 ノーマル カントー地方 赤緑 第8世代では、『剣盾』に登場しなかった。 アローラ あく ノーマル アローラ地方 SM 第8世代には登場しない。 0020 ラッタ 基 ノーマル カントー地方 赤緑 第8世代では、『剣盾』に登場しなかった。 アローラ あく ノーマル アローラ地方 SM 第8世代には登場しない。 0026 ライチュウ 基 でんき カントー地方 赤緑 アローラ でんき エスパー サーフテール - アローラ地方 SM 隠れ特性が存在しない。 0027 サンド 基 じめん カントー地方 赤緑 アローラ こおり はがね アローラ地方 SM 0028 サンドパン 基 じめん カントー地方 赤緑 アローラ こおり はがね アローラ地方 SM 0037 ロコン 基 ほのお カントー地方 赤緑 アローラ こおり アローラ地方 SM 過去作からのリージョンフォームだが、『LA』では例外的に登場している。 0038 キュウコン 基 ほのお カントー地方 赤緑 アローラ こおり フェアリー アローラ地方 SM 過去作からのリージョンフォームだが、『LA』では例外的に登場している。 0050 ディグダ 基 じめん カントー地方 赤緑 アローラ じめん はがね アローラ地方 SM 0051 ダグトリオ 基 じめん カントー地方 赤緑 アローラ じめん はがね アローラ地方 SM 0052 ニャース 基 ノーマル カントー地方 赤緑 アローラ あく アローラ地方 SM 2つの地方のリージョンフォームがある唯一のポケモン。 ガラル はがね ガラル地方 剣盾 0053 ペルシアン 基 ノーマル カントー地方 赤緑 アローラ あく アローラ地方 SM 0058 ガーディ 基 ほのお カントー地方 赤緑 ヒスイ ほのお いわ ヒスイ地方 LA 0059 ウインディ 基 ほのお カントー地方 赤緑 ヒスイ ほのお いわ ヒスイ地方 LA 0074 イシツブテ 基 いわ じめん カントー地方 赤緑 第8世代では、『剣盾』に登場しなかった。 アローラ いわ でんき アローラ地方 SM 第8世代には登場しない。 0075 ゴローン 基 いわ じめん カントー地方 赤緑 第8世代では、『剣盾』に登場しなかった。 アローラ いわ でんき アローラ地方 SM 第8世代には登場しない。 0076 ゴローニャ 基 いわ じめん カントー地方 赤緑 第8世代では、『剣盾』に登場しなかった。 アローラ いわ じめん アローラ地方 SM 第8世代には登場しない。 0077 ポニータ 基 ほのお カントー地方 赤緑 ガラル エスパー ガラル地方 剣盾 0078 ギャロップ 基 ほのお カントー地方 赤緑 ガラル エスパー フェアリー ガラル地方 剣盾 0079 ヤドン 基 みず エスパー カントー地方 赤緑 ガラル エスパー ガラル地方 剣盾 0080 ヤドラン 基 みず エスパー カントー地方 赤緑 ガラル どく エスパー ガラル地方 剣盾 0083 カモネギ 基 ノーマル ひこう カントー地方 赤緑 ガラル かくとう ガラル地方 剣盾 0088 ベトベター 基 どく カントー地方 赤緑 第8世代では、『剣盾』に登場しなかった。 アローラ どく あく アローラ地方 SM 第8世代には登場しない。 0089 ベトベトン 基 どく カントー地方 赤緑 第8世代では、『剣盾』に登場しなかった。 アローラ どく あく アローラ地方 SM 第8世代には登場しない。 0101 ビリリダマ 基 でんき カントー地方 赤緑 ヒスイ でんき くさ ヒスイ地方 LA 0102 マルマイン 基 でんき カントー地方 赤緑 ヒスイ でんき くさ ヒスイ地方 LA 0103 ナッシー 基 くさ エスパー カントー地方 赤緑 アローラ くさ ドラゴン アローラ地方 SM 0105 ガラガラ 基 じめん カントー地方 赤緑 アローラ ほのお ゴースト アローラ地方 SM 0110 マタドガス 基 どく ふゆう かがくへんかガス あくしゅう カントー地方 赤緑 ガラル どく フェアリー ふゆう かがくへんかガス ミストメイカー ガラル地方 剣盾 0122 バリヤード 基 エスパー フェアリー カントー地方 赤緑 ガラル こおり エスパー ガラル地方 剣盾 0128 ケンタロス 基 ノーマル いかく いかりのつぼ ちからずく カントー地方 赤緑 専用技「レイジングブル」がノーマルタイプになる。 パルデア(コンバット種) かくとう いかく いかりのつぼ はんすう パルデア地方 本作 専用技「レイジングブル」がかくとうタイプになる。 パルデア(ブレイズ種) かくとう ほのお 専用技「レイジングブル」がほのおタイプになる。 パルデア(ウォーター種) かくとう みず 専用技「レイジングブル」がみずタイプになる。 0144 フリーザー 基 こおり ひこう カントー地方 赤緑 ガラル エスパー ひこう ガラル地方 剣盾 0145 サンダー 基 でんき ひこう カントー地方 赤緑 ガラル かくとう ひこう ガラル地方 剣盾 0146 ファイヤー 基 ほのお ひこう カントー地方 赤緑 ガラル あく ひこう ガラル地方 剣盾 0157 バクフーン 基 ほのお もうか もらいび ジョウト地方 金銀 ヒスイ ほのお ゴースト もうか おみとおし ヒスイ地方 LA 0194 ウパー 基 みず じめん ジョウト地方 金銀 パルデア どく じめん パルデア地方 本作 0199 ヤドキング 基 みず エスパー ジョウト地方 金銀 ガラル どく エスパー ガラル地方 剣盾 0211 ハリーセン 基 みず どく ジョウト地方 金銀 ヒスイ あく どく ヒスイ地方 LA 0215 ニューラ 基 あく こおり ジョウト地方 金銀 ヒスイ かくとう どく ヒスイ地方 LA 0222 サニーゴ 基 みず いわ ジョウト地方 金銀 ガラル ゴースト ガラル地方 剣盾 0263 ジグザグマ 基 ノーマル ホウエン地方 RS ガラル あく ノーマル ガラル地方 剣盾 0264 マッスグマ 基 ノーマル ホウエン地方 RS ガラル あく ノーマル ガラル地方 剣盾 0503 ダイケンキ 基 みず げきりゅう シェルアーマー イッシュ地方 BW 第8世代には登場しない。 ヒスイ みず あく げきりゅう きれあじ ヒスイ地方 LA 0549 ドレディア 基 くさ イッシュ地方 BW ヒスイ くさ かくとう ヒスイ地方 LA 0550 バスラオ 赤筋 みず イッシュ地方 BW 青筋 白筋 ヒスイ地方 LA 0554 ダルマッカ 基 ほのお イッシュ地方 BW ガラル こおり ガラル地方 剣盾 0555 ヒヒダルマ 基 ほのお イッシュ地方 BW ガラル こおり ガラル地方 剣盾 0562 デスマス 基 ゴースト イッシュ地方 BW ガラル じめん ゴースト ガラル地方 剣盾 0570 ゾロア 基 あく イッシュ地方 BW ヒスイ ノーマル ゴースト ヒスイ地方 LA 0571 ゾロアーク 基 あく イッシュ地方 BW ヒスイ ノーマル ゴースト ヒスイ地方 LA 0618 マッギョ 基 じめん でんき イッシュ地方 BW ガラル じめん はがね ぎたい - ガラル地方 剣盾 隠れ特性が存在しない。 0628 ウォーグル 基 ノーマル ひこう イッシュ地方 BW ヒスイ エスパー ひこう ヒスイ地方 LA 0705 ヌメイル 基 ドラゴン カロス地方 XY ヒスイ はがね ドラゴン ヒスイ地方 LA 0706 ヌメルゴン 基 ドラゴン カロス地方 XY ヒスイ はがね ドラゴン ヒスイ地方 LA 0713 クレベース 基 こおり カロス地方 XY ヒスイ こおり いわ ヒスイ地方 LA 0724 ジュナイパー 基 くさ ゴースト しんりょく えんかく アローラ地方 SM ヒスイ くさ かくとう しんりょく きもったま ヒスイ地方 LA リージョンフォームの登場歴 『BDSP』にはリージョンフォームの概念が存在しない。 『LA』に登場するポケモンのうち、過去作からのリージョンフォームを持つポケモンはアローラロコン系統のみ。 No. 名前 第7世代 第8世代 剣盾 LA 0019 コラッタ(アローラのすがた) ○ - - 0020 ラッタ(アローラのすがた) ○ - - 0026 ライチュウ(アローラのすがた) ○ ○ - 0027 サンド(アローラのすがた) ○ ○ - 0028 サンドパン(アローラのすがた) ○ ○ - 0037 ロコン(アローラのすがた) ○ ○ ○ 0038 キュウコン(アローラのすがた) ○ ○ ○ 0050 ディグダ(アローラのすがた) ○ ○ - 0051 ダグトリオ(アローラのすがた) ○ ○ - 0052 ニャース(アローラのすがた) ○ ○ - ニャース(ガラルのすがた) - ○ - 0053 ペルシアン(アローラのすがた) ○ ○ - 0058 ガーディ(ヒスイのすがた) - - ○ 0059 ウインディ(ヒスイのすがた) - - ○ 0074 イシツブテ(アローラのすがた) ○ - - 0075 ゴローン(アローラのすがた) ○ - - 0076 ゴローニャ(アローラのすがた) ○ - - 0077 ポニータ(ガラルのすがた) - ○ - 0078 ギャロップ(ガラルのすがた) - ○ - 0079 ヤドン(ガラルのすがた) - ○ - 0080 ヤドラン(ガラルのすがた) - ○ - 0083 カモネギ(ガラルのすがた) - ○ - 0088 ベトベター(アローラのすがた) ○ - - 0089 ベトベトン(アローラのすがた) ○ - - 0101 ビリリダマ(ヒスイのすがた) - - ○ 0102 マルマイン(ヒスイのすがた) - - ○ 0103 ナッシー(アローラのすがた) ○ ○ - 0105 ガラガラ(アローラのすがた) ○ ○ - 0110 マタドガス(ガラルのすがた) - ○ - 0122 バリヤード(ガラルのすがた) - ○ - 0144 フリーザー(ガラルのすがた) - ○ - 0145 サンダー(ガラルのすがた) - ○ - 0146 ファイヤー(ガラルのすがた) - ○ - 0157 バクフーン(ヒスイのすがた) - - ○ 0199 ヤドキング(ガラルのすがた) - ○ - 0211 ハリーセン(ヒスイのすがた) - - ○ 0215 ニューラ(ヒスイのすがた) - - ○ 0222 サニーゴ(ガラルのすがた) - ○ - 0263 ジグザグマ(ガラルのすがた) - ○ - 0264 マッスグマ(ガラルのすがた) - ○ - 0503 ダイケンキ(ヒスイのすがた) - - ○ 0549 ドレディア(ヒスイのすがた) - - ○ 0550 バスラオ(しろすじのすがた) - - ○ 0554 ダルマッカ(ガラルのすがた) - ○ - 0555 ヒヒダルマ(ガラルのすがた) - ○ - 0562 デスマス(ガラルのすがた) - ○ - 0570 ゾロア(ヒスイのすがた) - - ○ 0571 ゾロアーク(ヒスイのすがた) - - ○ 0618 マッギョ(ガラルのすがた) - ○ - 0628 ウォーグル(ヒスイのすがた) - - ○ 0705 ヌメイル(ヒスイのすがた) - - ○ 0706 ヌメルゴン(ヒスイのすがた) - - ○ 0713 クレベース(ヒスイのすがた) - - ○ 0724 ジュナイパー(ヒスイのすがた) - - ○ 関連項目 ポケモン別グループ イベント 御三家 伝説系 伝説のポケモン ウルトラビースト パラドックスポケモン 幻のポケモン その他 600族 リージョンフォーム
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登録日:2011/10/31(月) 07 26 14 更新日:2024/06/03 Mon 23 53 43NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 G1 G1司令官 コンボイのそっくりさん ゴッドジンライ ゴッドボンバー ゴッドマスター サイバトロン サイバトロンの救世主 ジンライ スーパージンライ スーパートランスフォーマー トランスフォーマー 人間 人間とロボットの融合 日本人 火属性 煌く地球救うのは君さ 熱血漢 竹村拓 総司令官 超神マスターフォース 選ばれたヒーロー その名はジンライ 長野県 不思議なトレーラーを手に入れた青年ジンライ。 だが、彼はそのトレーラーのために デストロンとの戦いに巻き込まれていくのだ! 次回、トランスフォーマー 超神マスターフォース! 選ばれたヒーロー その名はジンライ さあ、マスターフォースで君もトランスフォーム! △メニュー 項目変更 マスターッフォース!! トランスフォーム!ゴッドオン!! ジンライとは、トランスフォーマーシリーズの登場人物である。 声を当てたのは竹村拓氏。 本項目では強化形態である「スーパージンライ」、「ゴッドジンライ」、そして「ゴッドボンバー」についても記述する。 【概要】 役職は、サイバトロン総司令官。 コンボイに酷似した姿をしており、コンボイを彷彿とさせるトレーラートラックに変形する。 長野県生まれの19歳で、自由を求め単身渡米。 トラック運転手として生計を立てていた。 サイバトロンのプリテンダー「ダイバー」の務める海洋研究所へ病気のイルカを届ける途中愛用のトラックが故障。 立ち寄ったレンタカー業者で超常現象の起こる厄介者のトレーラーを面白半分に引き取り、イルカを送り届けた後トレーラーの車内でカプセルに入った金色のマスターブレスを発見。 これを興味本位で嵌めた事で彼の運命は一転する。 腕にはめたマスターブレスが外れなくなり、事情を聞かされたダイバーと共にレンタカー業者に向かう途中トレーラーごと崖から転落。 負傷しながらも生きてやるという一心で車内から脱出しようとした所、偶然両腕を交差させた事によりジンライの身体とトレーラーの傷が消える。 と同時に、ジンライはトランステクターであったトレーラーと合体した。 超魂パワーをサイコキネシスに変えて放つ「ビッグバン・パワー」や超電導ライフルに超魂パワーを集めて発射する「超魂アトミックファイヤーガッツ」を必殺技とするが、 どちらかと言うとライフルを使った銃撃戦より「超魂パンチ」や「超魂キック」といった肉弾戦で戦うことが多い。 【性格】 当初は軽く、組織などのしがらみを嫌う性格で、サイバトロンの仲間になる事を拒んでいたが デストロンにトラック仲間を殺された事をきっかけにサイバトロンとして戦う事を決意する。 サイバトロンに加入して以降は優れた行動力と判断力、そして高い戦闘能力を発揮し、 新たに3人のゴッドマスターを仲間に加えた後サイバトロンの総司令官に任命される。 変身コードは「マスターフォース!」なのだが、二度目の変身の際に「行くぞ、デストロン!変身(へーんしん)っ!!」と叫んで失敗している。 どうやら日本人の性には逆らえなかったようだ。 【合体形態/サポートメカ】 スゥゥゥパァァァ・ジンライ!! ダブル・オンッ!! ◆スーパージンライ ジンライの地元に近い採掘場で発見された鉱石の中に隠されていたコンテナと合体した姿。(この合体は「ダブルオン」と呼ばれる) ジンライの5倍の超魂パワーを持ち、初合体でデストロンの合体戦士キングポセイドンを秒殺するなどそのパワーは圧倒的で、 オーバーロードが現れるまでデストロンはスーパージンライに対して有効な対抗手段を持ち合わせていなかった。 必殺技は天超魂、地超魂、人超魂の三つの超魂パワーを超電導ライフルに込めて発射する「超魂スペシャルファイヤーガッツ」。 オーバーロードに敗北後は両肩にビームキャノンが追加された。 またコンテナは移動基地に変形する事もでき、サイバトロン基地の破壊後は基地モードのコンテナを拠点とした。 ◆ゴッドボンバー ボンバー計画の為開発されたトランスフォーマー。 二台目のコンテナ兼装甲車に変形。 何気に初の純地球生まれのトランスフォーマーでもある。 言葉を話さず、テックスペックには自我を持たないと記載されているが(*1)、劇中では明らかに自意識を持っていると思しき描写がいくつか存在する。 ジンライの超魂パワーを供給される事で動いている為ジンライが気絶すると動けなくなってしまうと言う弱点があるが、 供給する超魂パワーはヘッドマスターJrの物でも代用は可能(ただし3人全員の力でなければならない)。 またビークルモードの内部は意外と広めに作られており、ヘッドマスターJrのトランステクターを搭載する事が可能。 超神合体!! ゴッドジンライッッッ!! ◆最強総司令官ゴッドジンライ ボンバー計画により開発されたTF「ゴッドボンバー」と超神合体した姿。 現在ではこちらが歴代総司令官として紹介されることが多い。 スーパージンライの5倍の超魂パワーに加え、背面に翼が追加された事により飛行能力はおろか単独での大気圏離脱能力を得た。 初陣では不慣れな宇宙空間での戦いに加え相手がオーバーロードとブラックザラックであった事もあり苦戦を強いられるが、 月から地球を見下ろし地球を守る決意を固めた事もあってか以後は最強総司令官の名に恥じぬ活躍を見せる。 武器は肩に装備したゴッドキャノン、腕パーツを発射するゴッドパンチ、両翼端のタキオンレーザー砲、両脚に装備されたダブルキャノンなど多岐に渡る。 また、胸部には操縦席が設けられており、ヘッドマスターJrを乗せる事が可能。 必殺技は、炎に変えた超魂パワーを身に纏い体当たりする「超魂ゴッドファイヤーガッツ」。 他にも、超魂パワーを込めたゴッドパンチを発射する「超魂ゴッドパンチシュート」、 グランドマキシマスとの合体技「超魂パワー融合・ゴッドキャノン」がある。 【劇中での活躍】 ◆『トランスフォーマー 超神マスターフォース』 サイバトロン最初のゴッドマスターとして登場。 様々な仲間と出会い、デストロンとの戦いを繰り広げた末 3人のヘッドマスターJrと共にデビルZ=ブラックザラックを撃破する。 戦いが終わった直後、ジンライをはじめとするゴッドマスターとヘッドマスターJrのトランステクターが自我に目覚め、 独立したロボット生命体となって同じく自我に目覚めたオーバーロードのトランステクター等を追って宇宙へと旅立っていった。 ◆『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマーV』 サイバトロンの第二方面軍司令官として登場。 ゴッドジンライとしてのみ登場し、スーパージンライとゴッドボンバーには分離しない。 超魂パワーは失われ、全盛期ほどの力は無いもののスターセイバーのピンチに駆けつける事もあったが、 デスザラスの放った金属生命破壊砲からスターセイバーをかばい再起不能に。 パーセプターからビクトリー計画を知らされると再び戦う力を得る為、新たなる姿「ビクトリーレオ」に生まれ変わる事を選ぶ。 ちなみにデスザラス戦では、前作では使用していなかった剣を装備していた。 【玩具】 海外ではパワーマスターオプティマス・プライム……即ち、コンボイ本人として発売。 スーパージンライとして国内発売となった際にはメッキ処理や拳の収納などの改修が加えられている。 ゴッドボンバーは日本オリジナル商品であり、 カタログには試作品及び試作品と合体した状態のゴッドジンライが掲載されているが、諸事情により仕様が大幅に変更されている。 試作版仕様での再販を望む声は少なくないが、現在一部パーツが紛失している状態なので絶望的だろう。 また2001年に発売された復刻版では目の色がアニメと同じ水色に変更された他、 e-hobby限定でオレンジ色にリペイントされたファイヤーガッツverも発売されていた。 新トランスフォーマーガム第3弾においてスーパージンライ及びゴッドボンバーがラインナップ。 こちらは可動範囲が当時品よりも増えているのが大きな特徴である。 トランスフォーマーレジェンズにてウルトラマグナスのリデコとしてスーパージンライがラインナップされている。 変更点としてはジンライ本人はゴッドマスターではなくヘッドマスターとなり、 トランステクターもダブルオンせずにトラックから基地、さらにスーパージンライへと変形できる。 武装は超伝導ライフルとダブルキャノンがそれぞれ二丁ずつ付属する。 なお、海外展開のタイタンズリターンではパワーマスターオプティマスプライムが先んじて発売。 目立つ点として特に胸部は独自のアレンジが加わっており、武装ははウルトラマグナスの流用だが手の下のパネルにあるジョイントによって銃が持たせやすくなっている。 ちなみにタイタンマスター「オートボットエイペックス」の頭部モードはいわゆるオライオン風の顔のため、トランステクター側のヘルメットを外せばバランスこそ悪いもののマスクオフとして楽しむことができる。 どちらも魅力的なおもちゃであるため余裕があれば両方揃えてみよう。 また、レジェンズにおいてはゴッドボンバーも後にラインナップされており、驚くことになんとヘッドマスターとなっている。 変形自体も以前のばらばらにしてから組み替える方式から展開するような方式へと変化しており、 基地形態への組み換えやトラック状態のスーパージンライの後端部に連結できる。 面白いことに足の分離機構がユナイトウォリアーズの合体機構と同じものとなっていて付属漫画の中でもそれを活かしたトランスプレイが描かれている。 以前のものと同じく分解することでスーパージンライと超神合体し、ゴッドジンライへとなることもできる。 武装はゴッドキャノンと刀が付属する。 レジェンズ版をセットにしたゴッドジンライもタカラトミーモール限定で販売されていた。 こちらは一部がクリアーパーツ化及びメッキとなっており、更にミネルバとキャブがヘッドマスターとして追加されている。 【余談】 「ゴッドジンライ」という名前はゴジラをもじった物(ゴッドジンライ)らしい。 前述の通りジンライの設定年齢は19歳となっているが、これはサイバトロンの歴代総司令官としては最年少にあたる。……というか、他の総司令官が長生きなだけなのだが。 彼のテーマソングとして「スーパージンライのテーマ」が存在する。歌うはOP&EDも熱唱した五十嵐寿也で、「奇跡のトランスフォーマー」と並ぶほどの名曲。サイバトロンの総司令官で専用のテーマソングを持っているのは現時点では彼が唯一と言える。 ジンライのトランステクターとコンボイが酷似している理由については、元々デビルZが盗み出したトランステクターの中に新しいコンボイのトランステクターが含まれており、マスター星の勇者が合体しスーパーコンボイとなる為用意されていた物だったと言う設定が存在する。この設定は本来劇中で説明される予定だったが、当時のジンライの人気は絶大な物だった為結局劇中で言及される事は無くなり、本編終了後に発売されたビデオの中でグランド/グランドマキシマスの口から説明される事となった。 wiki篭もりの追記・修正の炎、燃やして見せるぜ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 後のスーパー合体の元祖の一つ。あと後期OPのスーパージンライの戦闘シーンのカッコよさは異常。 -- 名無しさん (2015-02-27 21 19 50) 当時は「コンボイそっくりな姿でこんなセリフ言わせるな」なんて、抵抗を持った人も少なくなかったのよ。まあ本家コンボイも結構メチャクチャだが。 -- 名無しさん (2015-02-27 22 35 19) ↑登場当初キャンサーにベロベロバーしてたりしたからなぁw(舌ないけど) ちなみに漫画版では自由を愛する性格なのは一緒だけどそれゆえにデストロンを倒す為にサイバトロンに自分から参加、後にセイバートロンでフォートレスから指揮権を譲られたりと結構ちがったりする。 -- 名無しさん (2015-02-27 22 50 56) ゴッドファイヤーガッツがかっこ良かった。最終決戦の3連発は文字通り燃えた -- 名無しさん (2015-02-27 22 52 56) 日本人の感覚からして、自分の下の名前にスーパーだのゴッドだの付けて呼ばれるのってどうなんだろうか?「スーパータロウ」とか「ゴッドイチロウ」とか呼ばれたら…。 -- 名無しさん (2015-02-27 23 07 58) ハイパーショウという例もあるな -- 名無しさん (2015-02-27 23 32 17) この人ビクトリー以降は元の自由を愛するトラックの兄ちゃんに戻ってるんだろうけど、自分の分身が一回死んでビクトリーレオに転生したと聞いたときの反応が気になる。 -- 名無しさん (2015-02-27 23 48 51) 玩具展開復活おめでとう!オプティマスにヘッドオンするミニフィギュアのタイタンマスターの名前がジンライになるそうな -- 名無しさん (2015-12-01 23 10 46) ゴッドボンバーもリメイクか。めでたいな -- 名無しさん (2016-12-03 21 25 46) 当時同時期にトルーパーが放映されてたから、中の人が両方に出てた事もあってマスターフォースも結構人気があったな、 -- 名無しさん (2021-10-22 02 53 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yi01memo/pages/11.html
SIFT PGM形式の画像から、適当に特徴点を選び出してくれるらしい。 特性は、 拡大、縮小などの変形に影響を受けにくい そうな。 SIFT本家ページ 特徴点を画像に加える % siftWin32.exe -display source.pgm result.key 特徴点を文字列で出すには % siftWin32.exe source.pgm result.key 特徴点のフォーマット 意外と英文読んでもしっくりこなかったのですが、 特徴ベクトルの次元はどうやら128次元(!)のようで、 それぞれの特徴ベクトルに関する情報は 11.11 22.22 33.33 0.314 7 0 0 0 0 3 2 255 3 44 232 .... .... .... .... ...34 55 なんのこっちゃって感じですが、上の例ですと 画像の上では、原点(22.22,11.11) scale=33.33 偏角=0.314(rad)という2次元ベクトルの特徴点であって、その特徴は(7,0,0,0,0,3,2,255,3,44,232,.....34,55)という128次元ベクトルということだそうな。 当然のことながら、1つの画像の特徴ベクトルは50とか100とか500とか、(画像の大きさに比例して)たくさんあるわけで、 result.keyなど、出力されたファイルを覗くと、上のようなフォーマットのデータが何百も羅列されていて目がちらちらします。
https://w.atwiki.jp/crop5903/
厚生労働省の調べによると、日本人の8割が肩こりに悩まされており、日本はまさに“肩こり大国”です。 高機能のマッサージ機や肩こりグッズが飛ぶように売れているのも、肩こりを何とかしたいという気持ちの表われでしょう。 肩こりにはさまざまな原因がありますが、インナーマッスルの疲労もその一因であると言われています。 人間の動きは、主に身体の外側にあるアウターマッスルが担っており、身体の奥にあるインナーマッスルがそれを補って調整しています。 ですから、運動不足などでアウターマッスルが弱くなると、動きの全てを担いきれず、インナーマッスルが肩代わりをすることになります。 その結果、インナーマッスルが疲労してしまい、肩が凝ってしまうのです。 肩こりを治すには、インナーマッスルとアウターマッスルをバランス良く鍛える必要があります。 簡単で効果的な鍛え方として、うちわを使った運動を紹介します。 (1)右手でうちわを持ち、脇を締め、ひじを90度に曲げます。 (2)そのまま1分間、左右にうちわをあおぎます。 (3)左手に持ち替え、同様にあおぎます。 運動とも思えない鍛え方ですが、風の抵抗を利用しており、試してみると思ったよりも力が要ります。 ひじを上げ続けることで継続的に強い負荷がかかるので、肩のアウターマッスルが鍛えられますし、同時に左右にあおぐ動作でインナーマッスルも鍛えられ、関節の調整力も高められるのです。 さらに、肩のストレッチも加えると効果的です。 机に両手をついて、上半身を机の高さまでゆっくりと下げていき、そのまましばらく静止するだけです。 これなら学校や会社で休憩時間にできますね。 ららぽーと新三郷へ子供と通う日々
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【作品名】テラフォーマーズ 【ジャンル】漫画 【名前】メダカハネカクシ型テラフォーマー 【属性】人間に近い姿に進化した火星ゴキブリ。触角と尾葉が名残として残る。加えてメダカハネカクシの特性を持つ 【大きさ】2m位の筋肉質の人型 【攻撃力】人間を簡単に潰せる腕力 宇宙船の壁に自分が通れる穴を開けられる 【防御力】 拳銃弾程度ではダメージを与えられない 胸の神経節か肺を潰さない限り。頭が取れても行動するときがある 火炎放射器並の大爆発を至近で受けても多少焦げるだけ。オーブンで焼いても死なない 標高6000mの環境で平気で活動可能。寒さにも強い 痛覚が存在しない ゴキ用殺虫剤が無効 【素早さ】腰の二門の噴射孔からガスを噴き出し、初速から時速945kmで移動可能。その速度で戦闘可能 飛行可能。離陸した宇宙船に追いつくくらいは余裕 滞空し続けることも可能 【特殊能力】尾葉で空気の動きを感じ取り、目で追えない動きの敵を認識できる 【長所】生身の人間では絶対勝てない戦力 【短所】最早ゴキとは呼べないだろコレ 【戦法】間合い詰めて殴る vol.4 55 :格無しさん:2014/10/27(月) 00 25 37.36 ID 7+dbg+PR もう少し考察待ちを消化したいが、どうしたものかな…… 時空生命体ガルキメス 考察 反応は巨大化に比例せず、戦闘速度が上がっても間合いが相応に伸びるため数mからの光速反応のまま。 範囲攻撃で 百手巨人 に負け、その上で勝てないため百手巨人から下がる △魔人ブウ(OP版)~島喰い 倒せない当たらない ○ブラックホール(キン肉マン) 光弾勝ち 〇デーモンスピリット 光弾勝ち 魔人ブゥ(OP映像)=平将門>島喰い=時空生命体ガルキメス>ブラックホール(キン肉マン) メダカハネカクシ型テラフォーマー 考察 素早さ以外はテラフォーマーと同程度のスペック。すぐ上のW1号に負けるなどで上がれずに 液体人間W1号>メダカハネカクシ型テラフォーマー>テラフォーマー
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小説フォーラム交流所 元は、小説をグループスレッドに投稿するグループだったが、小説フォーラムができた為、グループの趣旨を大きく変更した。 グループの説明文 小説フォーラムでの交流の為のグループです 元は小説を公開するためのグループでしたが、小説フォーラムが出来た為にグループの趣旨を大きく変更する事にしました。 参加規約 最低限のマナーは学んでいることを前提とします。 小説作者の方も見るだけの方も参加歓迎です。 入ったら、雑談スレで挨拶をお願いします。 活動規約 ほかの人の作品を見て感想を書く。 誹謗中傷を目的とした書き込みは削除させていただきます。 小説フォーラム http //jp.wazap.com/forum/19/ 小説フォーラムwiki(非公式) http //www38.atwiki.jp/osusumesyousetu/pages/1.html オススメ小説(公式) 第一回 白蜘蛛の小説 (白蜘蛛) 第二回 探偵物語 ワザップホームズ (グラロイド) 第三回 *竜の伝説* (☆★♪★☆) ※諸々の理由により第三回でオススメ小説(公式)は終了。 非公式オススメ小説選定 第一回 フォーラムスレッドを作成する - ワザップ! (鬼神07) 第二回 この世に死神なんてものが存在するとして (きのこのこのこ)
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#blognavi 一応テンプレートとして簡単なフォーマットだけ決めていますが、もっと良い形があったらドンドン意見を下さい!☆ 皆さんからのご意見、ご感想お待ちしています^^ カテゴリ [日記] - trackback- 2005年07月03日 23 53 22 かわいい -- あみ (2005-07-05 13 21 34) かわいすぎ -- あみ (2005-07-05 13 21 54) 楽しいしかわイイ -- 向日葵 (2005-07-08 19 47 04) 11歳でやってます -- m (2005-07-14 19 35 12) すごいよ!(^o^) -- あみ (2005-07-25 15 22 44) 66枚 -- ひまわり (2005-08-22 14 29 30) すみません。コーディネート掲示板がエラーとかなんとかでできないんですけど!!!!!できるようにしてくださいよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!超困る!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- ラブリンコ (2005-10-14 13 28 36) (▼へ▼メ) -- きにゃ (2005-11-01 21 13 06) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/wiki3_ao/pages/79.html
#blognavi 以前にwikiについての話をしましたが、過去のコメントにもあるように audiocoding.jp さんがwikiを立ち上げてくださいました(しかもドメインまで!)。これはオーディオ圧縮技術のwikiです。ちょうど、日本のaudiocoding.comのようなサイトになるといいですね(ただここは最近ではスポンサーや運営の関係からか、特定のコーデック/フォーマットに傾斜しているのが残念です) 自分でもいくつか投稿しましたが、まだまだ十分ではありません。この辺の知識がある方は色々書かれてみてはいかがでしょうか? 「Audio Coding Japan - Wiki」 カテゴリ [音声圧縮] - trackback- 2005年10月24日 21 51 28 aoTuV更新、どうしてこっちで知らせてくれないんですか… -- (2005-11-06 14 46 44) 小さなアップデートを予定しているので、その時に書くかも知れません -- 蒼弓 (2005-11-06 19 16 46) 期待して待ってます… -- (2005-11-07 10 23 08) 名前 コメント #blognavi